Objetivo:
Para poder crear objetos antrópicos regulares, como una laguna artificial, podemos utilizar un modelo de apoyo utilizando los bordes del objeto a modelar, y la profundidad a la cuál queremos proyectar el objeto.
Resolución:
1. Crear una línea delimitando el cuerpo según una vista en topografía: Carpeta Polyline > New Polyine > Dibujar y Guardar.
2. Crear un modelo geológico de apoyo, utilizando como litología base None, y ajustando el límite a la laguna seleccionada > OK.
3. Dar click derecho sobre el Boundary > New Lateral Extent > From Polyline. Seleccionar Existing Polyline y tipo de extension Vertical Wall.
4. Revisar Lateral Extent en escena. Superficie azul debe ir hacia afuera, para que el volumen se genere dentro del lateral extent agregado:
Si la superficie azul no está hacia afuera, simplemente invierta la polaridad de la polilínea. Vaya a la carpeta Polylines, haga doble click en Laguna 1 y aparecerá una barra de herramientas. En Select, seleccione All, haga clic en Flip selected objects y guarde.
5. Dar doble click a Lithologies y agregar la litología de Laguna.
6. Click derecho en Surface Chronology > New Deposit > From Offset Surface:
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- Seleccionar en Reference Mesh la topografía
- En Constant Offset indicar la profundidad de la laguna
- En first Lithology indicar la litología de la laguna
- Ok
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7. Revisar superficie de la laguna, color indicado por la litología Laguna debe ir hacia arriba:
8. Doble click a Surface chronology y activar superficies dando click al cuadro blanco al lado de las superficies. Revisar modelo de Laguna en escena:
9. Ir al GM original, y agregar la litología de Laguna en Lithologies:
10. Click derecho en Surface Chronology > New Intrusion > From Surface > Llamar el volumen Laguna 1 del modelo de apoyo anterior:
11. Activar la superficie de intrusión en la parte más superior de la cronología (para que corte todo lo que está abajo). Dar click a Ok y revisar el resultado en escena.
Notas:
Para comprender más sobre la polaridad de las polilíneas, haga clic aquí.